Windrose oynarken bir noktadan sonra garip bir şey oluyor, fark etmişsinizdir. Yerde hafif farklı görünen her patch’e şüpheyle bakmaya başlıyorsun. Benim için de o an kürek olayı başladı zaten. Ondan sonra loot, farm falan ayrı bir seviyeye çıkıyor.

Ama şöyle bir şey var, oyun bunu sana erken vermiyor. Direkt “al kürek kaz” demiyor yani. Biraz uğraşman gerekiyor, özellikle copper kısmı biraz grind. Oyunun şu an early access olduğunu da unutmayın, bazı şeyler değişebilir ileride.
Kürek açmak için önce copper bulman lazım. Zaten recipe oradan geliyor. Copper bul, çıkar, sonra refine et… klasik loop. Ama işin kritik kısmı şu, 3 tane Copper Ingot gerekiyor. 1 ya da 2 ile olmuyor, illa 3 olacak. Yani “şimdilik idare eder” diye bir şey yok, full farm atman gerekiyor. Bunun yanında wood da lazım, o zaten standart, ağaç keserek topluyorsun. Ama önce axe craft’laman lazım, o da wood + stone ile workbench’te yapılıyor. Yani küçük bir progression zinciri var, direkt küreğe gidemiyorsun.

Tüm materyalleri topladıktan sonra workbench’te craft açılıyor. Recipe basit aslında: 3 Copper Ingot + 10 Wood. Ama o noktaya gelene kadar biraz zaman gidiyor, özellikle copper tarafı.
Küreği aldıktan sonra olay sadece kazmak değil zaten. Ben ilk başta “tamam treasure için” diye düşünmüştüm ama daha fazlası var. Gömülü loot çıkarmak için kullanıyorsun, evet. Ama aynı zamanda melee weapon gibi de iş görüyor, çok güçlü sayılmaz ama idare eder. Asıl olayı terrain tarafı. Zemini düzleştirebiliyorsun, bazı yerleri yükseltebiliyorsun. Base kurarken baya fark ediyor bu.

Modlar arasında geçiş de var, küreği equip edip Z ve X ile değiştiriyorsun. İlk başta biraz alışma süresi oluyor ama sonra refleks oluyor zaten.
Kısacası kürek küçük bir item gibi duruyor ama oyunun akışını baya değiştiriyor, özellikle keşif ve base tarafında. Bir kere alınca bırakması zor.
Paylaş :




